Money

Chers jeux

Bien que le premier serious game date de 1973, ce n’est qu’au cours des dernières années que l’idée d’utiliser le jeu vidéo à des fins éducatives a véritablement pris son essor. Les dernières technologies de jeu allaient enfin révolutionner le domaine de la formation, mais cela n’allait malheureusement pas être accessible à tous. Des budgets…

Learning

Digital Learning et entreprises frileuses

Passé la pointe du hype en 2010, le marché du serious game a connu depuis lors relativement peu de véritables succès. Malgré les merveilles que ces nouvelles solutions de formation devaient nous apporter, peu d’entreprises européennes ont véritablement adopté le jeu comme approche de formation. Cette situation ne se limite pas aux serious games et…